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              V-Ray for MODO服务于 MODO 艺术家的强大渲染器

              概述

              品质值得信任

              经得起实践检验的光线追踪渲染器,配合一整套完备的辅助工具,便于艺术家创作专业的照片级图像和动画。


              计算能力强大

              被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。


              渲染快速

              使用多核心的 CPU 和 GPU 加速渲染来优化渲染速度和可扩展性。


              便于创作的交互方式

              使用实时反馈的布光,材质和渲染,进行实时视觉外观调整。


              高度整合

              无缝整合进 MODO,设计适用于任何产品流水线。


              行业标杆

              顶级艺术家和设计师都使用 V-Ray 来创作设计作品和视觉特效,其中不乏大量知名的获奖作品。


              主要功能

              双渲染引擎支持
              双渲染引擎支持

              V-Ray 包含两种强大的渲染引擎。使用 CPU 或者 GPU 加速。你可以选择最适合你项目的硬件和渲染引擎。

              虚拟现实
              虚拟现实

              直接输出适合主流头戴虚拟现实设备的 VR 内容。

              全局照明
              全局照明

              选择光线追踪和各种搭配的 GI 算法来达到质量和速度的平衡。

              准确的灯光
              准确的灯光

              通过丰富的灯光类型,形状和参数控制,渲染准确且艺术性的灯光。

              物理材质
              物理材质

              创建多图层的,基于节点的物理材质,并且使用光泽菲涅尔达到准确的反射效果。

              独特的着色器
              独特的着色器

              对于特殊的材质,可以选择一系列预设的着色器,用于制作车漆,次表面散射,头发,皮肤等。

              写实的摄影机
              写实的摄影机

              使用曝光控制,景深效果和运动模糊参数,模拟任何种类的摄影机。

              V-Ray 降噪器
              V-Ray 降噪器

              自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。

              代理物体
              代理物体

              使用按需读取的代理物体,使内存容纳海量的场景内容,提高渲染效率。

              头发和毛发
              头发和毛发

              导入 Alembic 头发和毛发作为代理物体,使用 V-Ray 优化过的头发材质着色器渲染。

              体积渲染
              体积渲染

              渲染优化的体积效果,可从 Realflow 和 Houdini 导入 OpenVDB 文件。

              渲染元素
              渲染元素

              输出一整套成果图,特殊功能图层和蒙版通道,用于后期合成的全面掌控 – 包括专业的深入合成。

              V-Ray 帧缓存窗口
              V-Ray 帧缓存窗口

              渲染历史存档,使用高级调色工具控制和调整最终成品的色彩。

              交互式镜头效果
              交互式镜头效果

              GPU 加速的光晕和光芒效果,在渲染过程中即可启用和调整。

              V-Ray 3.5 for MODO的新增功能

              自适应灯光
              自适应灯光

              全新的快速光照算法,在灯光数量极多的场景,可以增加7倍的渲染速度。

              改进的 GPU 渲染
              改进的 GPU 渲染

              巨大的速度提升,智能的显存优化管理,新增支持更多以往只有产品渲染器才支持的功能。

              alSurface 材质
              alSurface 材质

              Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有 SSS 图层和光泽菲涅尔反射 — 适于制作皮肤。

              N随机闪片材质
              随机闪片材质

              用程序生成的闪光和亮片效果制作车漆,雪地,沙滩材质。

              空气透视
              空气透视

              用写实的大气层次模拟自然的天空效果。

              渲染放大和加强的区域渲染
              渲染放大和加强的区域渲染

              放大图像的任意位置,快速方便地完善渲染图的细节。

              VFB 直接选择
              VFB 直接选择

              通过 V-Ray 帧缓存窗口直接选择物件和材质,加速工作流程。

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